ゲームとかホビーとか、趣味の事柄について細々と語るブログです。
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当ブログで扱う中では新しめの作品です。
僕は初代WAから3rdまでは発売日に購入するくらいのファンだったのですけど、それ以降は微妙に疎遠になっていました。別に3rdが嫌いだったわけじゃないですよ、単にゲーム離れしてただけです。
さて、このゲームの特徴は戦闘システム。SLGのように、ヘックスを移動しながら行動を選択する方式になっています。これは4からのシステムだったらしいのですけれど、僕は5で初体験。感想としては、なかなか面白いと思いますね。攻撃範囲がヘックスで指定されるため、従来のRPGとは異なった駆け引きを要求されます。
同一ヘックスに味方を集合させていれば回復や補助スキルを全員にかけることができるのですが、逆に敵の攻撃も全員が食らってしまいます。他にも、敵の移動を壁キャラで阻害することで後衛キャラを守ったり、あきにくいシステムとなっています。
問題点として、戦闘一回一回に思考が要求されるためザコ戦が面倒と言う部分もあるのですが、これは3rdからのおなじみ「エンカウントキャンセル」システムがあるため然程気になりません。上手い取り合わせですよね。
シナリオに関しては、正直「中の中」といった印象。フツーです。
なんというか、WA特有の熱い演出は残っているのですが、それが演出だけなのが悲しいところ。心を揺さぶる芯からの熱さという感じがしないのです。
熱くて青臭いのがWAの魅力だったのですけど、それを取り違えているような感じがするんですよねえ。ハデで破天荒であればいいというわけじゃないんですよ、もっと心からぶつかってきてほしい。
総合的な評価としては、満腹にはなるけど多幸感はないといったところ。まあ満腹になれないゲームも多い中、この出来なら健闘しているとは思います。
名作!とはいかないけど買って損はないでしょう、中古で値下がりしてきている最近ならなおさら。
僕は初代WAから3rdまでは発売日に購入するくらいのファンだったのですけど、それ以降は微妙に疎遠になっていました。別に3rdが嫌いだったわけじゃないですよ、単にゲーム離れしてただけです。
さて、このゲームの特徴は戦闘システム。SLGのように、ヘックスを移動しながら行動を選択する方式になっています。これは4からのシステムだったらしいのですけれど、僕は5で初体験。感想としては、なかなか面白いと思いますね。攻撃範囲がヘックスで指定されるため、従来のRPGとは異なった駆け引きを要求されます。
同一ヘックスに味方を集合させていれば回復や補助スキルを全員にかけることができるのですが、逆に敵の攻撃も全員が食らってしまいます。他にも、敵の移動を壁キャラで阻害することで後衛キャラを守ったり、あきにくいシステムとなっています。
問題点として、戦闘一回一回に思考が要求されるためザコ戦が面倒と言う部分もあるのですが、これは3rdからのおなじみ「エンカウントキャンセル」システムがあるため然程気になりません。上手い取り合わせですよね。
シナリオに関しては、正直「中の中」といった印象。フツーです。
なんというか、WA特有の熱い演出は残っているのですが、それが演出だけなのが悲しいところ。心を揺さぶる芯からの熱さという感じがしないのです。
熱くて青臭いのがWAの魅力だったのですけど、それを取り違えているような感じがするんですよねえ。ハデで破天荒であればいいというわけじゃないんですよ、もっと心からぶつかってきてほしい。
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プロフィール
HN:
ユース
年齢:
42
性別:
男性
誕生日:
1982/08/10
職業:
会社員
趣味:
ゲーム・プラモデル
自己紹介:
時流に乗り切れず、細々と旬の過ぎたゲームやプラモを楽しむ男。
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