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    <title>ゲームとプラモの細々コラム</title>
    <description>ゲームとかホビーとか、趣味の事柄について細々と語るブログです。</description>
    <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>PSP3000どうすっかな</title>
      <description>PSP3000が発売されましたね。&lt;br /&gt;
　画面の発色が良くなった他に、マイクと通常TVへの出力機能が追加。&amp;hellip;うーん、どうなんだろう。これは買いなのだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　バリバリ持ち歩いて屋外でもプレイする人にとっては買いなんでしょうけど、僕はもっぱら家の中で遊ぶだけですからねえ。夜寝る前にベッドの中で一時間だけ、みたいな遊び方。比較的暗いシチュエーションでのプレイが多いですから、発色やら写り込みやらに不満を感じたことが無いんです。&lt;br /&gt;
　とはいえ、いろんな評判を聞きますと「画面の綺麗さが一目瞭然」みたいなのも結構多いですし、そんなに違うならここいらで買い替えてもいいかなあとかも思ったりするんですよね。&lt;br /&gt;
　ちょうど兄貴がPSP欲しいとか言ってたから、中古のPSP2000を譲ってやるのもいいかな。そうなったら兄貴と通信プレイとかできちゃったりしてそれはそれで楽しそう。ディシディアFFでFF2派の俺はフリオニール、FF5派の兄貴はバッツとかね。それもいいねえ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　でも実はDSiにもちょっと興味あったりするんだよなあ。これまでは「特にやりたいソフトも無いから」とか言ってDSを買わずにいたんですけど、これを機会に買ってみるのもいいかなって。&lt;br /&gt;
　なんだかんだで世界樹とかポケモンプラチナとかには興味ありますし、なんといっても新作がバンバン出るから退屈はしなそうですし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　うーん、でもTVを新しく買い換えたいって気持ちもあるんだよねえ。ブラウン管の14型なんていうヒンソなブツはそろそろ卒業したいなあ。液晶の30型くらいのを買いたいけど、それだと8万円くらいはするからゲーム機を買ってる余裕はさすがに無いし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　悩むわあ</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E5%88%86%E9%A1%9E/psp3000%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%99%E3%81%A3%E3%81%8B%E3%81%AA</link> 
    </item>
    <item>
      <title>武装神姫　悪魔夢魔型ヴァローナ</title>
      <description>シリーズ開始当時から興味があったものの購入を見送ってきた武装神姫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　第一弾のデザインが非常に好みだったのですが、「世間での評判を確認してから買おう」なんて悠長に構えているうちに、あっというまに売り切れに。さっさと買っておけばよかったと後悔したものです。&lt;br /&gt;
　それ以降の弾に関してはイマイチ好みのデザインのものが無く、またアーマーの合体変形ギミックなどのあまり好みではない方向に進みつつあったため、購入する気がおきませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　キャラクターデザイナーの篠原さんという方もミクロマン本で同じようなことを言っていたんですが、こういったフィギュアってそうそういじりまくって遊ぶものでもないと思うんですよ。買って帰ってから家で一時間ほど遊んだら、あとは飾って置いておくってパターンが多いんじゃないですかね？　たまに思い出したようにいじることはありますけど、僕は概ねそんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ですから、あまり凝ったギミックなんかがあっても、あまり嬉しさを感じないんですね。ポージングの幅に広がりが出るようなギミックは大歓迎ですが、アーマーの合体変形とかは正直嬉しくない。一時間遊んだあとには一番まとまりのいい基本形態に戻して飾るわけですし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そういう嗜好を持った僕としては、今回の「ライトアーマーシリーズ」は待ってましたの商品展開です。最小限のギミックと見栄えのするデザイン、そして安価という「あんまり遊ばない派」にはなんとも嬉しい品ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　いじってみた感想としては、良く動くしシンプルだし見栄えもすると、文句の付け所がありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ライトアーマーということで装備品は少なめなのですが、非常にハデで見栄えのいいデザインなので全く不満がありません。可動を殺さないところも良いですね、アーマーのせいでアクションがメタメタになるのでは本末転倒ですから、このくらいのシンプルな構成の方が良いと思うのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうそう、素体の可動も非常に素晴らしいです。&lt;br /&gt;
　最近はリボもののフィギュアばかりいじっていたのですが、あちらはいかんせんポーズ付け難度が高いんですよね。クセのある構成で毎回一苦労です。&lt;br /&gt;
　一方で神姫の素体は非常に素直。こんなポーズが付けたいな、と思ったらその通りの姿勢にすんなりできます。まあ躍動感という意味ではリボ系に遠く敵わないのですが、それは装備品でカバーしろということでしょう。　どちらが優れているってことではないですが、とっつきやすさという点では神姫の方が上のように感じました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　あと、やっぱり女の子の顔がかわいいのはいいことですねｗ　小悪魔系ニヤリ顔とデレ顔の二種類の表情が付属しているのですけど、どちらも可愛らしくて嬉しくなっちゃいます。&lt;br /&gt;
　アクションフィギュアなんですから可動とかギミックが大切なのは当然ですが、同時に「美少女フィギュア」でもあるわけで、やっぱり可愛さもすごく大切だと思うんですよ。その意味でもこの商品はとても良いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ちゅわけで、ボク的にはこのヴァローナは満足度満点です。うーん、3000円でこのクオリティーの品が買えるならシリーズ全部買っちゃうのもアリだなあ。嬉しいことに、現在発表されているライトアーマーシリーズのデザインは全て好みですから、こりゃもうハマっちゃうかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　デザインって意味では11月発売の通常シリーズ・グラフィオスなんかも大好きなんですけど、アーマーの合体ギミックとかあって仕様が好みじゃないんだよなあ&amp;hellip;。コナミさん、グラフィオスライトアーマーとか出してくれないですかねえ？&lt;br /&gt;
　それが無理なら褐色肌のお姉さん系ライトアーマーをどうにかお願いします！</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E7%8E%A9%E5%85%B7/%E6%AD%A6%E8%A3%85%E7%A5%9E%E5%A7%AB%E3%80%80%E6%82%AA%E9%AD%94%E5%A4%A2%E9%AD%94%E5%9E%8B%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ガンダムバトルユニバース</title>
      <description>買わないとか言ってたけど買いました。&lt;br /&gt;
給料日の帰り道に見かけちゃったのでフラフラっと。いかんね、給料日は人を狂わせるね。&lt;br /&gt;
ほんで遊んでみたんですけど、ちょいと思ってたのと違いましたね。&lt;br /&gt;
実は前情報とかあんま仕入れてなかったんで、ＺＺ編とＣＣＡ編とＥＸＴＲＡだけのゲームだと思ってたんですよ。ボリューム少な目だけどマニアックなＭＳ入れてますよー、的な。&lt;br /&gt;
でも実際は１ｓｔからＣＣＡまでが全部入ってたんですね、ちょっと驚きました嬉しいサプライズ。１ｓｔからＺまでのシナリオは完全に前作と一緒で、それに加えてＺＺとＣＣＡが入ってるわけです。つまり、前作＋&amp;alpha;の強化版ということ。&lt;br /&gt;
本作が初体験の人には非常に嬉しいことでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　本作で新登場となったＺＺシナリオですが、難易度はかなり低め。エゥーゴシナリオでは序盤のジムⅢを使わざるをえない場面を乗り越えてメタスを入手するまでが勝負です。メタスさえ入手してしまえば、ビームガンを強化して無双気分です。その後Ｚを入手してしまえばもう楽勝、ハイメガさえ撃ってればＡ以上の評価がおのずと取れることでしょう。&lt;br /&gt;
　ネオジオンシナリオは序盤で早々にガ・ゾウムを入手すれば楽勝モード突入。二連装ビームガンをガンガン撃つだけでクリアできます。そのほかにも強力なＭＳが目白押しで、機体性能で苦しむことはまずありません。とりあえずゲーマルクカッコイイ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ＣＣＡシナリオの連邦編は少々辛抱が必要です。最初から使用可能なジムⅢやジェガンが弱いのは言わずもがな、中盤で手に入るリ・ガズィですら性能的にかなりしんどいです。ですが、&amp;nu;が使用可能になってしまえばこっちのもの。圧倒的な機体性能でガンガン押していけます。&lt;br /&gt;
　逆にネオジオン編は終始楽です。初期ＭＳのギラドーガは主武装がマシンガンなので一発の火力には欠けますが非常に使いやすいです。中盤以降に入手できるヤクトドーガやサザビーは非常に高性能なので、ノンチューンで乗り換えても即戦力になり楽勝楽勝。連邦編よりも圧倒的に難易度が低いと言えると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ＥＸＴＲＡの新ミッションには閃ハサ・Ｆ91などのＭＳが敵として登場し、クリアすれば使用可能になります。どの機体もかなりの強敵なのですが、ＥＸＴＲＡは全時代のＭＳが使用可能なため、ここまでにチューンしてきたＭＳを使えば想像以上にアッサリ倒せることでしょう。ちなみに僕は前作からの愛器であるフルチューン（限界突破ナシ）ゾゴックでクリアできました。&lt;br /&gt;
　そして使用可能になる機体の強いこと強いこと！　変形操作で飛行状態にシフトできるため、ブースト無制限で空を飛びまくれるし、どの機体も狙撃ビームを完備。閃ハサ勢に至ってはＩフィールド貫通のファンネルミサイルまで完備で死角がありゃしない。正直ゲームバランスを無茶苦茶に粉砕していますけど、キャラゲーですからそれもまた良し。いいじゃないさ、ザクをペーネロペーで追い回してもさ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　個人的にはＺＺシナリオが遊べるってだけで大満足でした。ＺＺって不遇じゃないですか。ゲームでも主要ＭＳくらいしか再現されず、最近では劇場版Ｚのせいで黒歴史になりかけてて。でも個人的には大好きなんですよ。序盤の明るいバカノリといい、終盤のジュドーの成長といい。あとなんといっても恐竜的進化を遂げたイロモノＭＳの数々がたまりません。ゲーマルクとかＲ・ジャジャとかドーベンウルフとかホントやりすぎでｶｯｺｲｲ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　前作経験者にも勿論オススメですし、未経験者にはさらにオススメ。この超ボリュームで爽快感抜群のガンダムゲーが携帯機で遊べるってのは素晴らしい。購入を悩んでる人には購入をオススメします。</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ガンダムバトルユニバースが売り切れてた</title>
      <description>買うつもり無かったんですよ、ユニバース。&lt;br /&gt;
でも仕事中にふと「あ、ゲーマルク使えるんだ」って思っちゃって。&lt;br /&gt;
そしたらなんか急に欲しくなりました。&lt;br /&gt;
別にゲーマルク大好きってわけでもないんですけど、なんか使いたくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで店に行ったらユニバースが発売日翌日なのに既に２割引ですよ。こりゃラッキーと思って箱を手にレジに行くと、店員さんが申し訳なさげに「すみませんお客様&amp;hellip;このソフトは品切れで&amp;hellip;」とか言うの。よくよく見てみたら売り切れの札がバッチリ貼られてた。あーあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近は旬を過ぎた中古ゲームばっかやってたから、買おうと思ったゲームが品切れなんて久々の経験ですよ。ＦＦ６が売り切れてたとき以来。というかゲームが品切れする類の商品だってことすら失念してた。いつでも普通に買えるもんだとばかり思ってた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで買い逃して残念だったんですけど、他の店とか探し回るのはやめときます。せっかくだからしばらく買わないでおくことにしました。来月に一週間ほど出張するので、出張中の夜の楽しみとして来月に買うことにします。Ｐ４もまだクリアしてませんし。</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%8C%E5%A3%B2%E3%82%8A%E5%88%87%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ペルソナ４　ファーストインプレッション</title>
      <description>ペルソナ４を買いました。&lt;br /&gt;
正直、買うつもりは全くなかったのですけど、店頭で見たらつい&amp;hellip;ねえ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
５時間ほど遊んでみた感想としては、プラスとマイナス双方あるなあという感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずマイナス面ですけど、Ｐ３からの使いまわしの多さがあげられます。&lt;br /&gt;
制作費のことを考えれば仕方ないのかとは思いますが、ちょっとこれはやりすぎじゃないかと。&lt;br /&gt;
シャドウやペルソナのグラフィックはかなりの確率で使いまわしですし、ＳＥなどもかなりの数が使いまわしです。&lt;br /&gt;
うーん、ここまでくるとＰ４はシリーズの最新作というよりはＰ３の外伝のようにすら感じてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラス面では、Ｐ３で不便だった点がいくつか改善されているところがあげられます。&lt;br /&gt;
例えばマップ移動、Ｐ３では別のマップまで場所を移動するのに結構な時間が必要だったのですが、今作では□ボタン一発で移動できるようになっています。これは便利。&lt;br /&gt;
あと、ＯＰなどのイベントシーンが比較的コンパクトにまとめられている点も良いです。Ｐ３ではＯＰイベントがやたら長かったですからね&amp;hellip;今回はあっさり気味でなかなかＧｏｏｄ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラスともマイナスとも言えない点としては、Ｌｖアップ時にＨＰとＳＰが全回復しなくなったところなどが挙げられるでしょうか。&lt;br /&gt;
前作ではＬｖアップ時にＨＰ．ＳＰが全快していたため、ＳＰのペース配分などはあまり気にしなくてもよかったのですが、今作ではそうはいきません。限られたＳＰを大事に使い、それが切れたら大人しく帰るという慎重な行動が求められます。&lt;br /&gt;
個人的には今作のシステムの方が緊張感を得られて良いと思うのですが、難易度は地味に上がるわけで、この辺は賛否両論になりそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とまあ色々思うところはあるわけですが、やっぱＰ４面白いです。&lt;br /&gt;
なんというか、この学園ＳＬＧ＋ダンジョンＲＰＧというシステムがツボにはまっちゃえば、些細なことなど気にならなくなってしまうのですね。&lt;br /&gt;
プレイするうちに自分が学生であるかのような気分になっていき、本当に没頭できちゃいます。&lt;br /&gt;
ここまで没頭できるゲームはなかなかありません。&lt;br /&gt;
学園　ダンジョン　悪魔　というキーワードに反応しちゃうような人は迷わず購入することをオススメします。</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E5%88%86%E9%A1%9E/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%8A%EF%BC%94%E3%80%80%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>剣と魔法と学園モノ。</title>
      <description>色々と話題の新作ゲームをレビュー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲーム、発売前にかなり話題になりました。&lt;br /&gt;
何故かと言うと、ゲーム内容が「Wizardly XTH２」という既存のゲームと殆ど同じなのにも関わらず、&lt;br /&gt;
その事実を一切公表しないままに発売されたからなのですね。&lt;br /&gt;
海千山千のゲーマーたちは開発画面等を見て&lt;br /&gt;
「あれ？これってＸＴＨ２と似てねえ？てゆか同じじゃね？」と気づいてしまいましたが、&lt;br /&gt;
開発元からは一切の告知が無し。&lt;br /&gt;
これではＸＴＨ２プレイ済みの購入者達が大損することになってしまいますし、&lt;br /&gt;
ＸＴＨ２開発者への仁義も欠いているようにも思えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、公式ＨＰのワルノリも話題になりました。&lt;br /&gt;
キャラクター紹介に身内ギャグを織り交ぜたり、不快感を受ける人も少なくないだろう表現を使ったり&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
なんというか、同人ノリだったんですね。&lt;br /&gt;
商業作品の公式ＨＰでふざけすぎだろう、と多くの批判を受けました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなこんなで発売前から話題盛りだくさんだった当ソフトですが、&lt;br /&gt;
実際にプレイしてみたらそんなに悪くない。&lt;br /&gt;
っていうかかなり面白いです。&lt;br /&gt;
先も述べた通り、ゲーム内容はＸＴＨ２のコピペなのですが、元のＸＴＨ２が良作だっただけに&lt;br /&gt;
本作も奥深く遊べる良質な出来に仕上がっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
システム全般は伝統的なＷｉｚそのもの。&lt;br /&gt;
即死とロストの恐怖に怯えながらジワジワダンジョンを攻略していくのはなんとも楽しいものです。&lt;br /&gt;
まあＷｉｚ自体がライトゲーマー向けとは言えないディープな作品のため&lt;br /&gt;
万人にオススメはできないのですが、可愛い絵柄がストレスをある程度抑えてくれますので&lt;br /&gt;
既存のＷｉｚシリーズに比べればとっつき易いのではないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオやストーリーはほぼ皆無。&lt;br /&gt;
ダンジョンを次々と踏破し、キャラクターを育てていくことに主眼が置かれたゲームです。&lt;br /&gt;
ドラマティックな展開が欲しければ「脳内劇場」を発動させましょう。&lt;br /&gt;
自分でキャラメイクした仲間達に自分の脳内で個性や設定を与え、&lt;br /&gt;
想像力を駆使してドラマを作っていくのです。&lt;br /&gt;
バカにしちゃいけませんよ、これがなかなか燃えるんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前評判の散々っぷりに反して十分遊べるダンジョンＲＰＧです。&lt;br /&gt;
売り方のキワドさには僕も反感を否めませんが、ソフト自体は良作。&lt;br /&gt;
ＰＳＰで懐古ＲＰＧゲーマーにもガッツリ遊べるソフトが出たのは喜ばしいことです。</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E5%89%A3%E3%81%A8%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%A8%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>マナケミア</title>
      <description>ＰＳ時代から続く「アトリエシリーズ」の第10作目。&lt;br /&gt;
まったりとした雰囲気と、名物システム「調合」が特徴のＲＰＧです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アトリエシリーズをプレイするのは数年ぶり、第三作目のリリーのアトリエ以来だったのですが、その様変わりっぷりに少々驚きました。最近のアトリエシリーズは冒険要素がずいぶん強化されているのですね。&lt;br /&gt;
　以前のようなアッサリとした探索ではなく、しっかりガッチリとダンジョンを攻略していくことになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　冒険のウェイトが増しているということは、戦闘の機会も多いということ。このゲームでは戦闘においてプレイヤーを飽きさせない工夫が多く見られます。プレイヤーキャラを次々と入れ替えて行う連携攻撃やド派手な必殺技など、スピード感と爽快感が抜群です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　戦闘以外では、多くのアイテムを作り上げることでプレイヤーキャラの習得可能スキルが増えていくという仕組みが特徴的です。アイテム作成がキャラクター成長にダイレクトに関わってくるため、調合もダルさを感じることなく熱中できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　シナリオは正直イマイチ、盛り上がりや感動には欠けます。ただしこのゲームは、探索と調合を繰り返してパーティーを強化していくことにありますので、シナリオの出来はあまり気になりません。これくらい薄味でも十分でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　シナリオ牽引型ＲＰＧが好きな人にはイマイチかもしれませんが、チョコチョコとキャラを育成するのが好きな人にはオススメです。&lt;br /&gt;
　決して大作ではありませんが、ジワジワ楽しめる佳作ってとこでしょうか。</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%B1%E3%83%9F%E3%82%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ワイルドアームズ５th Vangard</title>
      <description>当ブログで扱う中では新しめの作品です。&lt;br /&gt;
僕は初代ＷＡから３ｒｄまでは発売日に購入するくらいのファンだったのですけど、それ以降は微妙に疎遠になっていました。別に３ｒｄが嫌いだったわけじゃないですよ、単にゲーム離れしてただけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さて、このゲームの特徴は戦闘システム。ＳＬＧのように、ヘックスを移動しながら行動を選択する方式になっています。これは４からのシステムだったらしいのですけれど、僕は５で初体験。感想としては、なかなか面白いと思いますね。攻撃範囲がヘックスで指定されるため、従来のＲＰＧとは異なった駆け引きを要求されます。&lt;br /&gt;
　同一ヘックスに味方を集合させていれば回復や補助スキルを全員にかけることができるのですが、逆に敵の攻撃も全員が食らってしまいます。他にも、敵の移動を壁キャラで阻害することで後衛キャラを守ったり、あきにくいシステムとなっています。&lt;br /&gt;
　問題点として、戦闘一回一回に思考が要求されるためザコ戦が面倒と言う部分もあるのですが、これは３ｒｄからのおなじみ「エンカウントキャンセル」システムがあるため然程気になりません。上手い取り合わせですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　シナリオに関しては、正直「中の中」といった印象。フツーです。&lt;br /&gt;
　なんというか、ＷＡ特有の熱い演出は残っているのですが、それが演出だけなのが悲しいところ。心を揺さぶる芯からの熱さという感じがしないのです。&lt;br /&gt;
　熱くて青臭いのがＷＡの魅力だったのですけど、それを取り違えているような感じがするんですよねえ。ハデで破天荒であればいいというわけじゃないんですよ、もっと心からぶつかってきてほしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　総合的な評価としては、満腹にはなるけど多幸感はないといったところ。まあ満腹になれないゲームも多い中、この出来なら健闘しているとは思います。&lt;br /&gt;
　名作！とはいかないけど買って損はないでしょう、中古で値下がりしてきている最近ならなおさら。</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA%EF%BC%95th%20vangard</link> 
    </item>
    <item>
      <title>復帰</title>
      <description>どうも、大分期間が開いて申し訳ない。&lt;br /&gt;
この一ヵ月半の間に転職したり引越ししたり、色々バタバタしていました。&lt;br /&gt;
まだ新しい仕事には慣れていないのですが、かなり理想に近い職場で楽しい日々です。&lt;br /&gt;
あ、あとＰＣのキーボードを新しくしたらイマイチキータッチがしにくい。ちょっとコンパクトなのにしたのが原因ですかね。慣れるまでは一ヶ月くらいかかりそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、放置中にもアクセス数は伸びず、コメも無いというステキブログですが、今回の記事はＰＳＰ版スターオーシャンについて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　元はＳＦＣで発売されていたこのゲーム、最近になってＰＳＰでリメイクされました。システム周りをＳＯ２のものにアレンジして、バランスやシナリオにもかなりの調整がかかっております。&lt;br /&gt;
　ＳＦＣ版は名作との誉れ高い作品だったのですが、なぜか移植やリメイクの機会に恵まれず、今回のＰＳＰ版が初リメイクとなります。そう考えると貴重なゲームですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイしての感想なのですが、なんかこう、チョコチョコと不満点が残る感じ。&lt;br /&gt;
　システム周りを変更しているとはいえ、なんか古臭い感じがするんですよね。最近のＲＰＧと比べるとシナリオのボリュームが少ないように感じますし、そのシナリオの内容もクオリティ的には一昔前の感じ。もし今完全新規作品としてこのゲームが発売されたら、かなりの非難を浴びると思いますね。&lt;br /&gt;
　当時の雰囲気を十分に残してリメイクすると言うのなら古臭さも魅力の一つになるのですが、今回はかなり大掛かりな「現代的リメイク」ですから&amp;hellip;古さを感じてしまうと言うのはちょっと頂けません。説明不足名シナリオを丁寧に保管するとか、追加イベントをもっと盛り込むとかしてもよかったのでは？&lt;br /&gt;
　あと、隠しボスの弱さも気になります。トライエース作品の定番としてラスボスよりも格段に強い隠しボスが登場するのですが、コレがマタ弱い。特別な準備もＬｖ上げもせず、シナリオクリアＬｖでも普通に攻略できてしまったりします。せっかくの隠しボスなんですから、思わす声を上げてしまうくらいの強さが欲しかったところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　僕にしては珍しく酷評になってしまったんですけど、これには理由があると思うんですよね。&lt;br /&gt;
　ＳＦＣ版が発売された当時は、アクション風の戦闘システムとかスキルシステムってのがかなり珍しかったんですよ。でも今となっては非常にありふれているじゃないですか。そのせいで本作に元々あったはずの『斬新さ』が感じづらくなっているのではないかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　とまあ色々言ってきましたけど、軽く遊ぶには十分な出来だと思いますよ。&lt;br /&gt;
　そもそもＰＳＰで本格ＲＰＧって少ないですし、過剰な期待をせずに遊ぶならお勧めです。</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E5%BE%A9%E5%B8%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>まだまだガンクロ中</title>
      <description>　ガンダムバトルクロニクルを一日4時間以上やり続け、未だに夢中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一周目はジオン・デラーズ・ティターンズでクリア。二週目は連邦・連邦・エゥーゴでクリア。最後の三週目はジオン・デラーズ・アクシズでクリア。これで通常ミッションは全て攻略しました。&lt;br /&gt;
　ここからは全ミッション全ルートS以上クリアを狙います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　現状、ジオン・デラーズ・ティターンズ・アクシズ・エゥーゴは全S達成。あとは0079連邦と0083連邦をS制覇すれば全隠し要素の開放です。&lt;br /&gt;
　EXミッションはパスワード形式のもの以外は全てクリアしましたが、SとAが混在している状態です。あまりに長すぎるミッションが多いため、全SSを狙うかどうかは微妙。さすがに失敗したときの時間浪費感がたまらないんで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　使用MSは主にアレックス・ケンプファー・ガーベラテトラ・パラスアテネ・GP0１・Z・キュベレイ・クインマンサ等。どれも強MSですけど、好きなMSを狙ったらこんな感じだったってことで。さすがにGP02は異常に強すぎるんで自重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　早くMSチューンの制限開放をしたいですねえ。&lt;br /&gt;
　ガーベラテトラを全MAXにしてバリバリ遊びたいもんです。</description> 
      <link>http://exit8810.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%BE%E3%81%A0%E3%81%BE%E3%81%A0%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E4%B8%AD</link> 
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